APPRENDRE A MAGIA VERA E PRATICA cù Terra Incognita è World of Amulets

Scritte da: Petru Vermeeren

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U tempu di leghje 21 à mè

Immergiti in a magia pratica cù Terra Incognita è World of Amulets

Imbarcate in un viaghju per ammaistrà l'arti arcane cù u Scuola di Magia Terra Incognita. Questa guida vi aiuterà à capisce i moduli di apprendimentu sequenziale per ottene a cumpetenza in a magia pratica. Ch'ella sia un principiante o un praticante espertu, ci hè sempre qualcosa di novu per spiegà.

Cumu travagliu? Per assicurà un apprendimentu efficace, ogni modulu richiede: 

  • Una valutazione specifica.
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  • Una durata minima per a maestria.
  • Un ordine di cumpleta obligatoriu.

Ogni lezione hè furnita via tutoriali video, cuncedendu a flessibilità di riviseghjà è riproduce cum'è necessariu. Per piacè nutate: Tuttu u cuntenutu di u cursu hè in inglese.

Modulu 1: Fundazioni in a Meditazione Magica

Modulu 1, u modulu di preparazione. Stu modulu deve esse cumpletu prima di pudè andà à u modulu 2. Amparerete cumu meditate, cumu utilizà a meditazione per cunnette cù l'elementi 5 (terra, acqua, focu, aria è vacu) meditazione di cunnessione cù i 7 spiriti olimpichi, rè di l'infernu è Akasha. Stu modulu dura almenu 6 mesi per compie. Dopu avè finitu stu modulu, pudete avanzà à u modulu 2


Meditazione di a terra

Meditazione di l'acqua

Meditazione di u focu

Meditazione di l'aria

Meditazione di u vacu

Meditazione di Phaleg

Meditazione di Ophiel

Meditazione di Phul

Meditazione di Och

Meditazione di Hagith

Meditazione di Bethor

Iscriviti quì per u Modulu 1 di Terra incognita

Modulu 2: Allineamentu cù i Spiriti Olimpichi

Sblocca i putenti sicreti di l'illuminazione spirituale cù u nostru Modulu intensivu 2 - Maestria in Allineamentu cù u Programma di Spiriti Olimpichi. 


Stu cursu immersivu di 12 mesi offre una immersione profonda in u regnu misticu, insignendu à cunnetta è risonanza cù i putenti Spiriti Olimpichi: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron è Phaleg.


Sfruttate u putere trasformativu di queste entità spirituali è migliurà a vostra crescita spirituale cù stu cursu. Stu prugramma hè statu pensatu per risponde à quelli chì cercanu una cunniscenza più profonda è una cunnessione cù u mondu spirituale, facendu una scelta ideale per i dilettanti spirituali, studiosi occulti è studienti di sviluppu persunale.

Caratteristiche principali di u Modulu:

Iniziazioni Personalizzate à i Spiriti Olimpichi: Pruvate a guida persunale attraversu ogni iniziazione, aiutendu à forge una putente cunnessione cù ogni Spiritu Olimpicu. Stu prugramma cumpletu furnisce un cuntenutu esclusivu nantu à l'allineamentu spirituale è l'iniziazione, aumentendu a vostra prudenza spirituale.

Tecniche precise di disegnu di Sigil: Maestrate l'intricatu di disegnu u sigil unicu di ogni Spiritu Olimpicu. A creazione precisa di sigil hè essenziale per stabilisce una cumunicazione efficace cù queste entità putenti.

Mantra d'invocazione di maestru: Stu cursu vi introduce à i mantra sacri per invucà ogni Spiritu Olimpicu. L'amparà questi mantra aumenta e vostre capacità di invocazione, chì vi permette di sfruttà senza salda u putere di questi esseri mistici.

Guida per l'iniziu di l'altri: Questa funzione avanzata di u prugramma vi permette di inizià l'altri in a strada spirituale di i Spiriti Olimpichi. A spartera di sta cunniscenza aiuta à a custruzione di a cumunità è a crescita spirituale, stabiliscendu cum'è un mentore spirituale.

Tecniche per l'infusione di l'uggetti cù i putenzi di u Spiritu Olimpicu: Scopre l'antichi sicreti di l'infusione di l'uggetti cù i puteri di i Spiriti Olimpichi. Questa abilità porta l'etereu à u tangibile, creendu simboli fisichi di forza spirituale.

Initiazioni à distanza è carica: Supera e fruntiere geografiche cù i nostri insegnamenti dedicati nantu à iniziazioni remoti è carica. Cù sta cunniscenza putente, pudete sparghje l'influenza di i Spiriti Olimpichi in ogni angulu di u mondu.

Certificatu di Cumplimentu: Dopu à u successu, riceve un certificatu chì ricunnosce a vostra cumpetenza, dedizione è maestria nantu à l'arti di cunnetta cù i Spiriti Olimpichi.

À a fine di stu prugramma detallatu è cumpletu, avarete una cunniscenza prufonda di i Spiriti Olimpichi, è sarete ben equipatu per integrà i so putenzi in a vostra vita di ogni ghjornu. L'abilità di inizià l'altri è di carricà l'ogetti da luntanu vi prepara à diventà un faro spirituale, irradiendu guida è saviezza.

Esplora a vostra prudenza spirituale cù u nostru Modulu 2 - Maestria in Allineamentu cù u Prugramma di Spiriti Olimpichi. Imbarcate in stu viaghju trasformativu è permette di sfondate in a saviezza spirituale. Cù stu cursu, ùn site micca solu amparà nantu à i Spiriti Olimpichi; site diventendu una parte di u so mondu putente è misticu. Unisciti à noi oghje è iniziate u vostru viaghju versu u maestru di l'illuminazione spirituale

Ogni volta chì aghjunghjemu una nova lezione, sarete avvisatu per email è in u centru di i membri per pudè cuntinuà u vostru viaghju

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Modulu 3: Allineate cù i Re di l'infernu

Modulu 3 (pò esse fattu dopu à finisce i moduli 1 - 2) Questu hè u modulu di allinamentu cù i puteri di i rè di l'infernu. Ampararete cumu cunnette è invucà i rè di l'infernu è travaglià direttamente cun elli. Duvete fà stu modulu prima di pudè fà u modulu 4

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ALLINEAMENTI CU I 7 RE DI L'INFERNU

Modulu 4 : Allineate cù i primi 15 Spiriti Ars Goetia

Modulu 4 (pò esse fattu dopu à finisce i moduli 1 - 3) Questu hè u modulu di allinamentu cù i puteri di i primi 15 dimònii di l'Ars Goetia. Ampararete cumu cunnette è invucà questi dimònii è travaglià direttamente cun elli. Duvete fà stu modulu prima di pudè fà u modulu 5.

I putenzi elencati per ognunu di i demoni sò quelli attribuiti da l'Ars goetia, ma a maiò parte di elli anu più putenzi pusitivi è basatu nantu à a nostra sperienza vi sarete sintonizzati cù tutti.


1. **Rè Baël** 
  - **Apparizione:** Spessu descritta cum'è trè capi: un roppu, un omu è un gattu.
  - **Poteri pusitivi: ** Conferisce a saviezza è a capacità di stà invisibili.

2. **Duca Agares**
  - **Asparenza :** Un vechju chì cavalca un crocodile cù un falcu in pugnu.
  - **Poteri pusitivi: ** Assicura u ritornu di i fughjetti è imparte a cunniscenza di parechje lingue.

3. **Prìncipe Vassago**
  - **Apparizione:** Un dimòniu benignu.
  - **Poteri pusitivi: ** Revela e cose da u passatu è u futuru, scopre l'articuli persi o nascosti.

4. **Marquis Samigina (o Gamigin)**
  - **Apparizione :** Inizialmente appare cum'è un cavallu o un sumere, ma pò trasfurmà in un omu.
  - **Poteri pusitivi: ** Imparte a cunniscenza in tutte e scienze.

5. ** U presidente Marbas (o Barbas) **
  - **Apparizione:** Apparisce cum'è un grande leone, ma pò trasfurmà in una forma umana.
  - **Poteri pusitivi: ** Revela i sicreti, è pussede capacità curative è diagnostiche in quantu à e malatie.

6. **Duca Valefor**
  - **Apparizione :** S’assumiglia à un leone cù capu d’omu o di sumere.
  - **Poteri pusitivi: ** Maestru tentatore, chì puderia esse utile in negoziazioni o sforzi strategichi.

7. **Marchese Amon**
  - **Apparizione:** Unisce e caratteristiche di un lupu, serpente, è à volte un omu, civetta o falcu.
  - **Potenze pusitive:** Offre insights in u passatu è u futuru.

8. **Duca Barbatos**
  - **Apparizione:** Possede a capacità di capisce l'animali.
  - **Poteri pusitivi:** Discerne tesori nascosti da magia.

9. **Rè Paimon**
  - **Apparizione :** Un omu cù una faccia feminile, cavalca un cammellu, spessu in cumpagnia di spiriti.
  - **Poteri pusitivi: ** Mantene a cunniscenza di l'avvenimenti passati è pò influenzà l'anime.

10. ** President Buer **
  - **Apparizione :** Apparisce in forma di stella o di rota.
  - **Poteri pusitivi: ** Espertu in filosofia naturale è murale, logica, è e proprietà medicinali di erbe è piante.

11. **Duca Gusion (o Gusoin) **
  - **Apparizione:** Rappresentatu cum'è un xenofobu ma pò piglià una forma umana.
  - **Potenzi pusitivi:** Fornisce insights in u passatu, u presente è u futuru.

12. **Prince Sitri**
  - **Apparizione:** Ha una testa di leopardo cù ali di grifone, ma pò ancu esse cum'è un bellu umanu.
  - **Poteri pusitivi: ** Capace di favurizà l'amore trà l'individui.

13. **Rè Beleth**
  - **Apparizione:** Arriva à i soni di trombe è altri strumenti musicali.
  - **Poteri pusitivi:** Promuove l'amore trà l'omi è e donne.

14. **Marchese Leraje (o Leraie)**
  - **Apparizione :** S'assumiglia à un arciere vistutu di verde.
  - **Potenze pusitive:** Maestria nantu à u cummattimentu, assicurendu vittorie in battaglie è duelli.

15. **Duca Eligos (o Abigor) **
  - **Apparizione:** Si manifesta cum'è un cavaliere chì porta una lancia, pennone è scettru.
  - **Potenze pusitive: ** Revela verità nascoste è pussede cunniscenze nantu à u futuru di guerri.


Questi spiriti, mentre chì pussede putenzi pusitivi, venenu ancu cù e so cumplessità. Impegà cun elli esige capiscitura, rispettu è prudenza. Solu una parte di i so putenzi id elencati quì

Modulu 5: i prossimi 15 Ars Goetia Daemon

Modulu 5 (pò esse fattu dopu à finisce i moduli 1 - 4) Questu hè u modulu di allinamentu cù i puteri di i dimònii 16 - 30 di l'Ars Goetia. Ampararete cumu cunnette è invucà questi dimònii è travaglià direttamente cun elli. Duvete fà stu modulu prima di pudè fà u modulu 6 


16. **Duca Zepar**
  - **Apparizione :** Apparisce cum'è un suldatu chì porta vestiti rossi è armatura.
  - **Poteri pusitivi:** Aiuta à creà l'amore è a lussuria trà l'individui.

17. **Conte/Presidente Botis**
  - **Apparizione:** Inizialmente appare cum'è una vipera, ma pò trasfurmà in un umanu cù grandi denti è duie corne.
  - **Poteri pusitivi:** Offre cunniscenze nantu à u passatu è u futuru è aiuta à cuncilià e differenze trà l'amichi.

18. **Duca Bathin**
  - **Apparizione :** Rapprisintatu cum'è un omu forte cù a cuda di serpente, cavalca un cavallu pallidu.
  - **Potenzi pusitivi: ** Cunnosce e virtù di l'erbe è di e petre preziose, ponu trasportà l'individui da un paese à l'altru istantaneamente.

19. **Duca Sallos (o Saleos) **
  - **Apparizione :** Ritrattu cum'è un suldatu galante à cavallu di un crocodile cù una curona ducale in capu.
  - **Poteri pusitivi: ** Promuove l'amore trà l'individui, in particulare in relazioni.

20. **Rè Purson**
  - **Apparizione :** Ritrattu cum'è un omu cù una faccia di leone, chì porta una vipera feroce è cavalca un orsu.
  - **Potenzi pusitivi:** Pò furnisce infurmazioni nantu à cose è avvenimenti nascosti, sia passati sia futuri.

21. **Conte/Presidente Marax (o Morax)**
  - **Apparizione:** Apparisce cum'è un toru inizialmente ma pò piglià forma umana.
  - **Poteri pusitivi: ** Insegna l'astronomia è e scienze liberali; imparte ancu cunniscenze nantu à e virtù di l'erbe è e petre.

22. **Conte/Prince Ipos**
  - **Apparizione :** Si palesa cum'è un anghjulu cù testa di leone, pedi d'oca è coda di lepre.
  - **Poteri pusitivi:** Aiuta à diventà spiritu è ​​curaggiu, è furnisce insights nantu à u futuru.

23. **Duca Aim (o Aym/Haborym) **
  - **Apparizione :** Apparisce cum'è un omu cù trè capi - una serpente, una cù duie stelle nantu à a fronte, è una di gattu. Cavalca una vipera è tene un tizzone.
  - **Potenzi pusitivi: ** Imparte l'intelligenza, crea incendi rapidi, è furnisce a prutezzione di quelli incendi.

24. **Marquis Naberius (o Naberus/Cerbere)**
  - **Apparizione :** Prisintatu cum'è un cane à trè teste o corvu.
  - **Poteri pusitivi:** Maestru in retorica, restaurà onori è dignità persi.

25. **Conte/Presidente Glasya-Labolas (o Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Apparizione :** Veni in forma di cane ma pò piglià forma umana.
  - **Poteri pusitivi: ** Insegna l'arti è e scienze, causa l'amore, rende l'omi invisibili, è offre insights nantu à u passatu è u futuru.

26. **Duca Bune (o Bime) **
  - **Apparizione:** Ritrattu cum'è un dragone cù trè teste.
  - **Poteri pusitivi: ** Rende l'individui eloquenti è sàvii, furnisce ricchezza è sofisticazione.

27. **Marchese/Conte Ronove**
  - **Apparizione:** Ùn hè micca chjaramente definitu in u testu originale.
  - **Poteri pusitivi:** Insegna lingue, dà boni servitori, è furnisce u favore di l'amichi è i nemici.

28. **Duca Berith**
  - **Apparizione :** Apparisce cum'è un suldatu in rossu rossu à cavallu rossu.
  - **Potenzi pusitivi:** Fornisce insights in u passatu, u presente è u futuru, è trasforma i metalli in oru.

29. **Duca Astaroth**
  - **Apparizione :** Apparisce cum'è un anghjulu bruttu cavalcatu un dragone mentre tene una vipera.
  - **Poteri pusitivi: ** Imparte cunniscenze nantu à e scienze liberali è furnisce risposte nantu à i secreti nascosti.

30. **Marchese Forneus**
  - **Apparizione:** Apparisce cum'è un mostru marinu.
  - **Poteri pusitivi:** Insegna a retorica è e lingue, assicura una bona reputazione è favurizeghja l'amore trà l'alliati è i nemici.

Modulu 6: Accordate à u Daemon Ars Goatia 31 - 45

Modulu 6 (pò esse fattu dopu à finisce i moduli 1 - 5) Questu hè u modulu di allinamentu cù i puteri di i dimònii 31 - 45 di l'Ars Goetia. Ampararete cumu cunnette è invucà questi dimònii è travaglià direttamente cun elli. Duvete fà stu modulu prima di pudè fà u modulu 7 


31. **President Foras (o Forras)**
  - **Apparizione :** Ùn hè micca chjaramente descritta in testi tradiziunali.
  - **Poteri pusitivi: ** Imparte a cunniscenza di e virtù di e pietre preziose è erbe. Pò insignà a logica è l'etica, è aiutanu à scopre tesori.

32. **Rè Asmoday (o Asmodeus) **
  - **Apparizione: ** Rappresentatu cum'è una criatura cù trè capi - un toru, un ariete è un omu. U capu di l'omu respira u focu. Hà ancu i pedi d'oca è a coda di serpente. Cavalca un dragone infernale è porta una lancia è una bandiera.
  - **Potenzi pusitivi: ** Concede cunniscenze in aritmetica, geometria è altre crafts. Pò fà un invisibile è furnisce insights in i lochi di tesoru.

33. ** Prince / President Gaap (o Tap) **
  - **Apparizione:** Ùn hè micca descritta esplicitamente.
  - **Poteri pusitivi: ** Fornisce a cunniscenza di e scienze liberali, provoca l'amore o l'odiu, è ponu rende l'omi insensibili o ignoranti.

34. **Conte Furfur**
  - **Apparizione:** Ritrattu cum'è un cervu o un cervu alatu.
  - **Poteri pusitivi: ** Puderanu insegnà i sicreti di u mondu naturale, causanu l'amore trà un omu è una donna, è creanu tempeste, tempeste è lampi.

35. **Marchese Marchosias**
  - **Apparizione :** Apparisce cum'è una lupa cù ali di grifone è coda di serpente, chì pò piglià forma umana.
  - **Poteri pusitivi: ** Imparte curaggiu è hè sinceru in tutte e cose.

36. ** Principe Stolas (o Stolos) **
  - **Apparizione:** Rappresentatu cum'è un corbu, chì pò piglià forma umana.
  - **Poteri pusitivi: ** Insegna l'astronomia è e proprietà di l'erbe è di e pietre preziose.

37. **Marquis Phenex (o Phoenix) **
  - **Apparizione :** Ritrattu cum'è un fenice, chì canta dolce è poi piglia forma umana.
  - **Poteri pusitivi :** Pueta è musicista abile, pò ancu insignà e scienze.

38. **Conti Halphas (o Malthus)**
  - **Apparizione :** Si vede cum'è una cicogna.
  - **Potenze pusitive: ** Pò furnisce armi è armerie. Hà ancu cunniscenze nantu à battaglie è guerri.

39. **President Malphas**
  - **Apparizione:** Inizialmente appare cum'è un corbu, ma pò trasfurmà in un umanu.
  - ** Potenze pusitive: ** Pudete custruisce case è torre alte, è riunite rapidamente l'artifici. Dà boni familiari.

40. **Conte Raum (o Raim)**
  - **Apparizione:** Inizialmente appare cum'è un corbu, ma pò trasfurmà in un omu.
  - **Poteri pusitivi:** Puderanu arrubà tesori da i rè, distrughje e cità è a dignità di l'omi, è cuntà l'avvenimenti passati, prisenti è futuri.

41. **Duca Focalor**
  - **Apparizione :** Apparisce cum'è un omu cù l'ali di un grifonu.
  - **Potenze pusitive: ** Cuntrolla i venti è i mari, pò affundà i navi di guerra, ma ùn dannu micca à nimu s'ellu hè urdinatu.

42. **Duca Vepar (o Separ)**
  - **Apparizione:** Ritratta cum'è una sirena.
  - ** Potenze pusitive: ** Governa l'acque, guida i navi di battaglia, è pò causà mari tempestosi.

43. **Marquis Sabnock**
  - **Apparizione :** Apparisce cum'è un suldatu armatu à cavallu.
  - **Poteri pusitivi: ** Custruisce alte torri, castelli è cità. Pò afflicà l'individui cù ferite chì vanu gangrenous.

44. **Marquis Shax (o Chax/ Scox) **
  - **Apparizione :** Si vede cum'è una cicogna.
  - **Poteri pusitivi: ** Roba soldi da i rè, inganna i sensi è furnisce boni familiari.

45. **Rè/Conte Vigna (o Viné)**
  - **Apparizione :** Apparisce cum'è un leone chì tene una serpente è cavalca un cavallu neru.
  - **Poteri pusitivi: ** Revela e cose nascoste, scopre e streghe è rivela a so gattivezza, è offre prutezzione durante disputi è battaglie.

Modulu 7: Accordu à u Daemon Ars Goetia 46 - 60

Modulu 7 (pò esse fattu dopu à finisce i moduli 1 - 6) Questu hè u modulu di allinamentu cù i puteri di i dimònii 45 - 60 di l'Ars Goetia. Ampararete cumu cunnette è invucà questi dimònii è travaglià direttamente cun elli. Duvete fà stu modulu prima di pudè fà u modulu 8


46. ​​**Conti Bifroni (o Bifrov) **
  - **Apparizione:** Cumparisce inizialmente cum'è un esseri monstruosu ma pò trasfurmà in un omu.
  - **Poteri pusitivi: ** Insegna scienze è arti, capisce e proprietà di erbe, gemme è boschi. Pò spustà i morti in diversi lochi è accende candele nantu à e tombe.

47. **Duca Vual (o Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Apparizione :** Ritrattu cum'è un cammellu chì dopu si trasforma in un omu.
  - **Poteri pusitivi: ** Concede l'amore di e donne è furnisce a cunniscenza di l'avvenimenti passati, prisenti è futuri. Hè cunnisciutu ancu per favurizà l'amicizia.

48. **President Haagenti**
  - **Apparizione :** Apparisce inizialmente cum'è un toru cù l'ali di un grifonu, poi piglia a forma umana.
  - **Poteri pusitivi: ** Pò trasfurmà u vinu in acqua è u sangue in vinu. Trasforma ancu tutti i metalli in oru è guarisce infirmità.

49. **Duca Crocell (o Crokel) **
  - **Apparizione:** Rappresentatu cum'è un anghjulu.
  - **Poteri pusitivi: ** Insegna a geometria è altre scienze liberali. Pò pruduce grandi rumori è revelà i misteri di l'acque, facendu calde à u cumandamentu.

50. **Cavaliere Furcas**
  - **Apparizione :** Rappresentatu cum'è un vechju crudele à cavallu, tenendu un'arma affilata.
  - **Poteri pusitivi:** Insegna a filusufìa, l'astrologia, a retorica, a logica, a chiromanzia è a piromanzia.

51. **Rè Balam (o Balaam, Balan) **
  - **Apparizione :** Apparisce cum'è un esseri à trè capi. Un capu hè quellu di un toru, l'altru un omu, è l'ultimu un ariete. Hà una coda di serpente è ochji fiammanti. Cavalca un orsu è porta un falcu.
  - **Poteri pusitivi: ** Fornisce intelligenza, cunniscenza di u passatu, u presente è u futuru, è ponu rende l'individui invisibili.

52. **Duca Alloces (o Alocas, Allocer) **
  - **Apparizione :** Ritrattu cavalcadu un cavallu cù faccia di leone è ochji fiammanti.
  - **Poteri pusitivi: ** Insegna l'arti di l'astronomia è e scienze liberali, furnisce boni familiari è aiuta à acquistà una bona reputazione.

53. ** President Caim (o Camio, Caym) **
  - **Apparizione:** Inizialmente appare cum'è un merlu, poi assume a forma di un omu chì porta una spada affilata.
  - **Potenzi pusitivi: ** Imparte una cunniscenza di l'uccelli, a voce di l'acqua, è l'abbaia di i cani. Inoltre, dà risposte nantu à u futuru è insegna a grammatica, a logica è a retorica.

54. **Duca/Conte Murmur (o Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Apparizione :** Apparisce cum'è un suldatu à cavallu di un grifonu, cù una tromba davanti.
  - **Poteri pusitivi: ** Insegna a filusufìa è furnisce un bon spiritu per risponde à e dumande nantu à i prublemi.

55. **Prìncipe Orobas**
  - **Apparizione:** Inizialmente appare cum'è un cavallu ma pò trasfurmà in un omu.
  - **Potenzi pusitivi: ** Dà risposte veri in quantu à l'avvenimenti passati, prisenti è futuri. Assicura u favore di l'amichi è di i nemichi è furnisce dignità è signorie.

56. **Duca Gremory (o Gamory, Gemory) **
  - **Apparizione :** Apparisce cum’è una bella donna, cavalca un cammellu.
  - **Poteri pusitivi:** Scopre tesori nascosti è furnisce l'amore di e donne, in particulare di e ragazze.

57. ** President Ose (o Oso, Voso) **
  - **Apparizione:** Inizialmente appare cum'è un leopardo, poi si trasforma in un omu.
  - **Poteri pusitivi: ** Insegna tutte e scienze liberali, furnisce a cunniscenza di e cose divine è secrete, è ponu cambià l'individui in ogni forma chì desideranu.

58. ** U presidente Amy (o Avnas) **
  - **Apparizione:** Inizialmente appare cum'è una fiamma, ma poi diventa umana.
  - **Poteri pusitivi:** Fornisce cunniscenze nantu à l'astrologia è l'arti liberali, è furnisce eccellenti familiari.

59. **Marquis Orias (o Oriax)**
  - **Asparenza :** Apparisce cum'è un leone cavalca un cavaddu forte, cù a coda di serpente è chì tene dui grossi serpi.
  - **Poteri pusitivi: ** Insegna e virtù di e stelle, e case di i pianeti, l'intelligenza di a voce di l'uccelli è l'abbaia di i cani. Pò trasfurmà l'individui in ogni forma.

60. **Duca Vapula (o Naphula)**
  - **Apparizione:** Rappresentatu cum'è un leone cù ali di grifone.
  - **Poteri pusitivi: ** Insegna e scienze liberali è imparte cunniscenze nantu à l'artisgiani manuali.

Modulu 8: Accordu à u Daemon Ars Goetia 61 - 72

Modulu 8 (pò esse fattu dopu à finisce i moduli 1 - 7) Questu hè u modulu di allinamentu cù i puteri di i dimònii 61 - 72 di l'Ars Goetia. Ampararete cumu cunnette è invucà questi dimònii è travaglià direttamente cun elli. Duvete fà stu modulu prima di pudè fà u modulu 16


61. **Rè/Presidente Zagan**
  - **Apparizione:** Inizialmente, Zagan appare cum'è un toru cù ali di grifone ma pò trasfurmà in un omu.
  - **Poteri pusitivi :** Trasforma u vinu in acqua è u sangue in vinu. Pò fà i stupidi sapienti è trasfurmà i metalli in muniti.

62. **Presidente Volac (o Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Apparizione:** Ritrattu cum'è un zitellu chjucu cù ali d'anghjulu cavalcate nantu à un dragone à duie teste.
  - **Potenzi pusitivi:** Fornisce u locu di i serpenti è prutegge contru à elli. Revela ancu tesori nascosti.

63. **Marchese Andras**
  - **Apparizione: ** Rappresentatu cum'è un anghjulu cù una testa di corbu, cavalcatu nantu à un lupu neru è impugna una spada forte è luminosa.
  - **Poteri pusitivi: ** Concede l'abilità di suminà a discordia è insegna e cumpetenze relative à i cunflitti.

64. **Duca Haures (o Flauros, Hauras, Havres) **
  - **Apparizione:** Inizialmente appare cum'è un leopardo, ma pò trasfurmà in un omu cù l'ochji di focu.
  - **Poteri pusitivi: ** Fornisce risposte veri nantu à u passatu, u presente è u futuru. Pò prutege unu contr'à altri spiriti.

65. **Marchese Andrealphus**
  - **Apparizione :** À u principiu, si prisenta cum’è un pavone, facennu un gran sonu, ma poi si trasforma in omu.
  - **Poteri pusitivi: ** Insegna a geometria è tutte e cose riguardanti e misurazioni. Pò trasfurmà l'individui in uccelli.

66. **Marchese Cimeies (o Cimejes, Kimaris)**
  - **Apparizione:** Ritrattu à cavallu neru è appare cum'è un guerrieru valente.
  - **Poteri pusitivi: ** Scopre tesori nascosti, insegna a grammatica, a logica è a retorica, è pò fà un guerrieru à a so somiglianza.

67. **Duca Amdusias (o Amdukias)**
  - **Apparizione:** Spessu rapprisintatu cum'è un unicornu, ma pò trasfurmà in un omu cù una voce forte.
  - **Potenzi pusitivi: ** Cuntrolla strumenti musicali è arburi. Pò induce l'arburi à piegà à vuluntà.

68. **Rè Belial**
  - **Apparizione :** Apparisce cum'è dui anghjuli pusati in un carru di focu.
  - **Poteri pusitivi: ** Distribuisce presentazioni è senaturi, è furnisce favori da amichi è nemici.

69. **Marchese Decarabia**
  - **Apparizione :** Inizialmente si prisenta cum'è una stella in un pentaculu ma poi piglia l'imaghjini di un omu.
  - **Potenzi pusitivi: ** Hà a cunniscenza di e proprietà di tutte l'erbe è e pietre preziose. Cuntrolla l'acelli è ponu furnisce boni familiari.

70. ** Principe Seere (o Seir, Sear) **
  - **Apparizione :** Ritrattu cum'è un bellu omu à cavallu forte.
  - **Poteri pusitivi: ** Trasporta a ghjente da un paese à l'altru rapidamente. Fornisce cunniscenze nantu à i furti è i tesori nascosti.

71. **Duca Dantalion**
  - **Aparenza :** Apparisce cù parechje facce, tutte omi è donne, purtendu un libru in manu diritta.
  - **Poteri pusitivi: ** Imparte cunniscenze nantu à l'arti è e scienze, è pò mostrà visioni di qualcunu in ogni locu in u mondu. Pò ancu influenzà a mente è i pinsamenti di l'altri.

72. **Conte Andromaliu**
  - **Apparizione :** Spessu rapprisintatu cum'è un omu chì tene una grande serpente.
  - **Poteri pusitivi: ** Recupera a pruprietà arrubbata è scopre trame, tradimenti è affari disonesti. Punisce i ladri è altri individui gattivi.


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Modulu 9: Sintonizza cù i 7 Arcangeli

Stu modulu pò esse fattu direttamente dopu à cumpiendu u modulu 1 è 2. Ùn ci hè bisognu di fà l'Ars Goetia Demons s'è vo site interessatu solu in a Magic Celestial Angelic.


Riceverete l'accordu à:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - * Spessu rapprisintatu cum'è una figura putente, cum'è guerriera chì porta armatura è tene una spada. 
  - **Potenzi pusitivi:** Protettore è capu di l'armata di Diu contr'à e forze di u male. Fornisce curaggiu, forza è prutezzione contru i nemici.

2. **Raphaël (Rafa'el)**
  - Spessu ritrattu cù un bastone è pesci o una fiala di unguentu curativu.
  - **Potenzi pusitivi:** Portatore di guariscenza à u corpu, a mente è u spiritu. Guida i viaghjatori è aiuta à truvà cose o persone perse.

3. **Gabriel (Gabri'el)**
  -Spessu vistu tenendu una tromba o un rotulu.
  - **Potenzi pusitivi:** Messenger di Diu, trasmette missaghji impurtanti à l'individui. Aiuta in materia di cumunicazione, cuncepimentu è sogni.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Cumunemente raffiguratu cù una manu aperta chì tene una fiamma o un libru.
  - **Poteri pusitivi:** Fornisce insight, illuminazione è saviezza. Illumina a mente è aiuta à risolve i cunflitti.

5. **Chamuel (Camael o Sama'el in certi tradizioni)**
  - Spessu imaginatu circundatu da luce rosa.
  - **Poteri pusitivi: ** Porta amore, tolleranza è gratitudine. Aiuta à rinfurzà e relazioni rotte è à truvà oggetti persi.

6. **Jophiel (Iophiel o Zophiel)**
  - Frequente assuciatu cù un aura gialla.
  - **Poteri pusitivi:** Portatore di gioia, bellezza è illuminazione. Aiuta à assorbe l'infurmazioni, studià è sbulicà a negatività.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -A volte ritratta tenendu un pugnale o un libru.
  - **Poteri pusitivi: ** Fornisce u pirdunu, a misericordia è a libertà. Aiuta à guarisce a memoria è ispira a cumpassione.


Ognunu di sti arcangeli hà vaste sfere di influenza è ponu esse invucati per diversi altri scopi. E descrizzioni sopra furnisce solu un sguardu in u so rolu estensivu in parechje tradizioni spirituali.

Moduli 10 - 15

Modulu 10 (Puderà esse fattu dopu à cumpletà u modulu 2) Amparerete cumu cunnette è invucà questi anghjuli guardiani è travaglià direttamente cun elli. (durata 3 mesi) 

ALIGNEMENT CU L'ANGELI GUARDIANI 
DI ghjennaghju è di ferraghju

Modulu 11 (Puderà esse fattu dopu à cumpletà u modulu 2) Amparerete cumu cunnette è invucà questi anghjuli guardiani è travaglià direttamente cun elli. (durata 3 mesi)


ALIGNEMENT CU L'ANGELI GUARDIANI 
DI MARZO & APRILE

Modulu 12 (Puderà esse fattu dopu à cumpletà u modulu 2) Amparerete cumu cunnette è invucà questi anghjuli guardiani è travaglià direttamente cun elli. (durata 3 mesi)


ALIGNEMENT CU L'ANGELI GUARDIANI 
DI MAI & GIUGNU

Modulu 13 (Puderà esse fattu dopu à cumpletà u modulu 2) Amparerete cumu cunnette è invucà questi anghjuli guardiani è travaglià direttamente cun elli. (durata 3 mesi)

ALIGNEMENT CU L'ANGELI GUARDIANI 
DI LUGLIU E AGOSTO

Modulu 14 (Puderà esse fattu dopu à cumpletà u modulu 2) Amparerete cumu cunnette è invucà questi anghjuli guardiani è travaglià direttamente cun elli. (durata 3 mesi)

ALIGNEMENT CU L'ANGELI GUARDIANI 
DI SETTEMBRE E OTTOBRE

Modulu 15 (Puderà esse fattu dopu à cumpletà u modulu 2) Amparerete cumu cunnette è invucà questi anghjuli guardiani è travaglià direttamente cun elli. (durata 3 mesi)


ALIGNEMENT CU L'ANGELI GUARDIANI 
NOVEMBRE E DICEMBRE

Modulu 16: Magia Avanzata

Modulu 16 - Stu modulu pò esse fattu solu dopu avè finitu tutti l'altri moduli


TRAVAIL MAGICA AVANZATA

ENERGIE COMBINING

CREA AMULETTI

PULIZIA E CARICA

TRAVAILU CU SPIRITI NATURALI


Un témoignage d'étudiant de Terra Incognita

Trè anni fà, u mo viaghju cù u prugramma Terra Incognita (TI) hà cuminciatu. Tuttu hà cuminciatu quandu aghju vistu un rituale equinox di primavera realizatu da alcuni di i maestri. L'energia chì irradiava hà lasciatu una marca indelebile nantu à mè. Un paru di ghjorni dopu, aghju assittatu cù Petru, ansiosu di unisce è amparà più nantu à u prugramma. Inizialmente, mi hè statu denegatu, cum'è Petru hà enfatizatu chì TI ùn era micca solu di pruvà, ma di piglià l'azzione vera è di esse pazienti.

 

Certamente, a pacienza ùn era micca u mo forte, ma a mo persistenza hà pagatu. Un mesi dopu a nostra conversazione, Petru m'hà infurmatu di a mo accettazione in u prugramma. Oghje, trè anni dopu, mentre sò sempre anni da ottene u titulu di "maestru", ogni parte di u prugramma hè stata una rivelazione.

 

I trè moduli chì m'hà dettu particularmente sò i moduli 2, 4 è 5. Questi anu arricchitu a mo vita in modi chì ùn aghju mai imaginatu. Tuttavia, u modulu 1 era à tempu una sfida è una lezione essenziale, enfatizendu a calma è a meditazione. Data a mo impazienza, mi sò spessu ritrovu à rivisite i so insignamenti. In retrospettiva, era un modulu fundatore, distinguendu i studienti veramente impegnati da i meri entusiasti.

 

U Modulu 2 era trasformativu. M'hà introduttu à i Spiriti Olimpichi, entità d'immensu putere ma sorprendentemente accessibili. Ogni spiritu hà i so punti di forza unichi:

  • Och hà aiutatu à guarì micca solu mè stessu, ma a mo surella è l'altri assicurendu ancu a mo stabilità finanziaria.
  • Phaleg hè statu u mo scudo, chì mi pruteghja innumerabili volte.
  • Aratron migliurà e mo sessioni di Reiki, affruntendu i traumi passati.
  • Hagith m'hà benedettu cù l'amore è hà affinatu e mo cumpetenze di chitarra.
  • Bethor guida e mo decisioni è urganizeghja i mo pinsamenti.
  • Phul è Ophiel sò stati fundamenti in a mo educazione magica, aumentendu a mo sensibilità à l'energie intornu.
  • In particulare, invucu Phaleg prima di ogni rituale per amplificà u so putere è salvaguardà contru qualsiasi errori potenziali.

Oghje, aghju assistitu i maestri TI, in particulare in a creazione di amuleti è anelli. Ch'ella sia rituali di purificazione, travaglii di incisione, o ancu aiutà à Petru cù spedizioni, aghju trovu gioia in ogni pezzu.

Devu un debitu di gratitùdine à TI, in particulare Petru, per questa sperienza trasformativa. A mo determinazione hè chjara : per ottene u titulu di "maestru", indipendentemente da u tempu o sfide chì esige. Cù a guida di i maestri, sò cunfidendu in u mo viaghju avanti.

Marcos, studiente in Spagna chì studia attualmente mod 6